HABITATION 2017
CREATION D' UN APPARTEMENT DANS L'OCEAN
LOGICIELS : MAYA (ARNOLD), QUIXEL, PHOTOSHOP.
MODELISATION : Polygonale.
TEXTURING : ( Mix quixel et maya)
*Importation des meshs triangulés au format.OBJ avec UV map, AO map, ID map pour quixel
*Import des maps quixel vers Maya pour rendu Arnold (AI shaders)
Diffuse color, specular color, roughness, reflection at normal, bump(normalmap) , ....
LIGHTING : Light Arnold + skydome avec map .exr
RENDU : Arnold (avec AOV)